LEKCJA 7
Temat: Prosta ramka.
LEKCJA 6
Temat: Pierwszy obraz.
Obejrzyj film.
LEKCJA 5
Temat: Poznajemy interfejs programu Gimp.
Dzień dobry. Przeczytajcie proszę strony 96-98 i zaglądajcie przy okazji do zainstalowanego programu Gimp na swoim komputerze.
LEKCJA 4
Temat: Instalujemy program Gimp.
Program Gimp możecie pobrać ze strony:
Wybieramy wersję najnowszą. (zaznaczone na czerwono)
Uruchamiamy plik instalatora, gdy już pobierze się na nasz komputer i postępujemy zgodnie z kolejnymi krokami, które pojawiać się będą na Waszych ekranach.
LEKCJA 3
Temat: Tworzymy quiz w Scratchu.
Oto zadanie. Jeśli nie pamiętacie jak zastosować w Scratchu listę, to możecie sprawdzać odpowiedzi użytkownika inną metodą. Jest to zadanie na ocenę celującą.
LEKCJA 2
Temat: Wykonujemy remix pracy innego użytkownika.
Witam Was serdecznie. Dziś zajmiemy się remixem mojego projektu.Na początek kilka teoretycznych wiadomości z podręcznika.
ZADANIE
Co należy zrobić aby zremixować pracę innej osoby?
1. Zaloguj się na swoje konto na stronie scratch.mit.edu
2. Wyszukaj mój projekt wpisując w okienko do wyszukiwania moją nazwę użytkownika m_halas.
3. Otwórz projekt Wiosna w klasie 6
4. Uruchom program zieloną flagą i postępuj zgodnie z instrukcją zamieszczoną obok.
5. Kliknij przycisk REMIX. Teraz mój projekt jest zapisany na twoim koncie.
6. Wprowadź w programie kwiatki dowolne zmiany w kodzie, kolorach, tle. (możecie poszaleć ☺☺)
7. Zapisz zmodyfikowany projekt na swoim komputerze i wyślij go do mnie na adres podany przez dziennik elektroniczny.
LEKCJA 1
Temat: Dołączamy do społeczności SCRATCH.
Waszym Zadaniem będzie założenie konta na stronie http://scratch.mit.edu.
Pod spodem znajdziecie instrukcję z podręcznika jak to zrobić. Zapamiętajcie swój login i hasło, bo będziemy korzystać na lekcji z kont, które założycie. Kto konto na Scratchu już ma, to nie musi zakładać nowego.😀😁😃
Zajrzyjcie również do zakładki PRZEGLĄDAJ i zobaczcie jakie projekty stworzyli inni użytkownicy programu Scratch.
Życzę Wam miłej zabawy.